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Regra de Danos e Gastos

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1 Regra de Danos e Gastos em Qui Jul 23, 2015 2:10 pm

Admin


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Danos e Gastos

Abaixo tabela informativa com o dano e gasto de suas técnicas criadas e algumas explicações.

* Técnicas de múltiplas estruturas tem o dano dividido por estrutura
* Técnicas de invocação irão converter a mana gasta no HP da mesma e pode causar 200 de dano por ataque, se mais estruturas forem invocados o HP gerados tem seu valor dividido entre elas.
* Invocações especiais de algum ser ou outro de maior nível com alguma específica para isso. Exemplo: Magia que permite invocar um tigre branco chamado Tyler... Serão consideradas exceção a regra anterior, no entanto elas terão 500 de HP e a Mana irá variar da quantia que o usuário repassar. O Gasto da Técnica será descontado e não está ligado a transferência de Mana. Técnicas desse perfil devem ser Rank B.




Rank D/ 100 Mana/200 Dano
Rank C/ 200 Mana/300 Dano
Rank B/ 300 Mana/400 Dano
Rank A/ 400 Mana/550 Dano
Rank S/ 500 Mana/700 Dano
Rank SS/ 800 Mana/1000 Dano

* Baixo tabela de recuperação para magias de cura.

Rank D/ 100 Mana/ 100 HP
Rank C/ 200 Mana/ 200 HP
Rank B/ 300 Mana / 300 HP
Rank A/ 400 Mana / 400 HP
Rank S/ 500 Mana / 500 HP
Rank SS/ 700 Mana/ 750 HP



Danos Básicos




Para uma melhor definição de danos causados, segue a lista abaixa, que basicamente resumida, estará a explicar o valor no qual cada ataque básico tende a causar a vida do adversário quando atingido;

Tapa - 50 de dano;
Soco - 100 de dano;
Chute - 100 de dano;
Cotovelada/ Joelhada - 120 de dano;
Cabeçada - 175 de dano, o usuário recebe de volta 50% do dano;
Corte Normal Superficial - 70 de dano.
Corte Normal Profundo - 110 de dano + 50 por post(enquanto sangra);
Corte no Braço -[/b] 250 de dano e + 50 por post;
Corte na perna - 250 de dano e + 50 por post;
Corte na Cabeça - Morte;
Corte em órgãos internos - 200 e + 150 por post ;
Corte em órgãos vitais(Coração, Pulmões, etc...) - Morte;
Veneno Básico - 1/16 do Hp do alvo por post.
Paralisia Básica - O Alvo perde 1 movimento por post enquanto a técnica durar;
Congelamento - O alvo não pode se mover, mas o usuário não pode se causar dano sem quebrar o gelo, em caso de congelamento quem começa a rodada é o usuário;
Sono Básico - O alvo perde 2 movimentos em um post, mas depois acorda;
Medo Básico - O usuário perde 150 de vida por post e 5 m/s de velocidade enquanto durar o mesmo;
Dor Básica - O usuário perde 25% de sua velocidade e sofre 150 de dano enquanto durar a mesma;
Queimaduras de 1º grau - 150 de dano + 50 de dano por post;
Queimaduras de 2º grau - 200 de dano + 85 de dano por post;
Queimaduras de 3º grau - 250 de dano + 100 de dano por post;

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